rotate(alpha: Number, v_x: PP.Vector3 || Number, y: Number, z: Number);
alpha. Угол поворота в градусах;
v_x. Вектор сдвига или его X-составляющая;
y. Y-составляющая вектора;
z. Z-составляющая вектора.
Метод rotate поворачивает систему координат.
Для выполнения примера предполагается наличие на странице компонента MapChart c наименованием «map» (см. «Пример создания компонента MapChart»). Необходимо открыть сферическую карту. Поворачиваем систему координат сферической карты:
// Получаем объект класса для работы с трехмерной проекцией var projection = map.getGLControl().getProjection(); // Поворачиваем систему координат projection.rotate(30, 5);
В результате карта будет повернута:
См. также: