Key: Integer;
Свойство Key возвращает ключ ряда сцены.
В рассматриваемом примере предполагается существование объекта S типа IScene3D и компонента IntegerEdit.
Sub UserProc;
Var
S : IScene3D;
series: IScene3DSeries;
serie : IScene3DSerie;
Begin
series := S.Series;
serie := series.Add(Scene3DSerieType.Points);
idx := series.IndexByKey(serie.key);
IntegerEdit1.Value := idx;
End Sub UserProc;
После выполнения примера в редактор будет выведен индекс созданного ряда.
См. также: