PreviewImage(Index: Integer): IGxImage;
Index - индекс текстуры.
Свойство PreviewImage позволяет работать с текстурой как с картинкой.
В рассматриваемом примере предполагается, что существует объект S типа IScene3D.
Sub Chart3D;
Var
s : IScene3D;
Begin
s.DisplayedObjects.TextureManager.PreviewImage(0).RotateFlip(GxRotate FlipType.RotateNoneFlipX);
End Sub Chart3D;
После выполнения примера текстура с индексом «0» будет отражена слева направо.
См. также: