MinZ: Double;
Свойство MinZ возвращает минимальное значение оси Z.
В рассматриваемом примере предполагается, что существует объект S типа IScene3D.
Sub Chart3D;
Var
S : IScene3D;
t : double;
Begin
t := s.DisplayedObjects.SceneCoordinates.MinZ;
End Sub Chart3D;
После выполнения примера в переменной t будет храниться минимальное значение оси Z.
См. также: