Text: String;
Свойство Text определяет текст, который будет содержать фигура.
В рассматриваемом примере предполагается существование объекта ws типа IWxWorkspace.
Sub UserProc;
Var
ws: IWxWorkspace;
Shape: IWxShape;
Begin
ws.BeginUpdate;
Shape := ws.Shapes.Item(1);
Shape.Text := "Текст";
Shape.Style.TextFontSize := 12;
Shape.Style.TextFontBrushColor := GxColor.FromName("Red");
ws.EndUpdate;
End Sub UserProc;
После выполнения примера фигура будет содержать текст заданного цвета и размера.
См. также: