TextureManager: IScene3DTextureManager;
Свойство TextureManager позволяет работать с текстурами.
В рассматриваемом примере предполагается, что существует объект S типа IScene3D.
Sub Chart3D;
Var
s : IScene3D;
Begin
s.DisplayedObjects.TextureManager.LoadFromFile("c:\1.bmp");
s.DisplayedObjects.CoordinatePlanes.BackPlane.Plane.BitmapIndex := 0;
End Sub Chart3D;
После выполнения примера задний план сцены будет закрашен текстурой, загруженной из файла.
См. также: